logo

Büyük Markalar E-Sporu Destekliyor

mh_besiktas_oyunhizmetleritakimi

Kore, Çin, Avrupa ve Amerika’da çok yaygın olan e-spor, Türkiye, Tayvan, Brezilya, Avusturalya ve Japonya’da gelişmeye devam ediyor. Dünya genelinde e-spora yatırım sürüyor. Dünya’da, 1000 dolarlık turnuvalardan tutunda, bir milyon dolar ödül havuzu olan turnuvalar yapılıyor. Gençlerin e-spora olan ilgisi, pazardaki yatırımı ve sponsorluk anlaşmalarını arttırarak e-sporun ekonomisini büyütüyor.

Türkiye’de e-sporun gelişimine destek olan Beşiktaş Spor Kulübü, League of Legends şampiyonlar ligine, bu yıl hızlı yükselişiyle dikkatleri üzerine çeken Oyunhizmetleri takımı ile katıldı. Beşiktaş.Oyunhizmetleri takımı yöneticisi Mehmet Şükrü Çeken, dünyada ve Türkiye’deki e-spora yaklaşımı anlattı.

Bilgisayar Oyunu İle E-Spor Aynı mı?

Beşiktaş.Oyunhizmetleri takımı yöneticisi Mehmet Şükrü Çeken, e-sporun dünyanın bir ucundaki kişinin diğer ucundaki kişilerle, internet aracılığıyla buluşup oyun oynaması olduğunu söyleyerek “E-spor’u şöylede tanımlayabiliriz; büyük elektronik spor organizasyonları aracılığıyla, dünyanın farklı yerlerinden gelen insanların buluşup, oyun oynayabilecekleri, hem fiziksel hem de zihinsel çaba gerektiren bir spordur. Bilgisayar oyunlarından en büyük farkı, rekabetçi ortama oyuncu yetenekleri haricinde dışarıdan müdahalenin bulunmamasıdır. Maddi yatırımla eşit seviyede ki oyunculara, ekstra özellik kazandırılmaktadır. Bununla birlikte oyun içi dengelerin bulunması gerekmektedir. Bu iki temel fark bilgisayar oyunları ile elektronik sporları birbirinden ayırır. Ayrıca; her hangi bir dijital oyunun elektronik spor olabilmesi için uluslararası Elektronik Sporlar Federasyonu’nun belirlediği kurallara uyması ve yapılan incelemeler sonucunda Federasyon tarafından uygunluğunun belirlenmesi gerekir” dedi.

Büyük Markalar E-Sporu Destekliyor

Çeken, pazarın büyük olması sebebiyle özellikle global profesyonel markaların, genç markalarını ön plana çıkarmak için e-sporu desteklediğini söyledi. Coca cola Zero, Gnctrkcll, Nvidia, Logitech, Razer, MSI, Alienware, Teknosa gibi markaların e-sporu desteklediğini sözlerine ekledi.

Türkiye de E-Sporun Karşılaştığı Zorluklar Nelerdir?

E-Spor’un Türkiye’de çektiği en büyük zorluğun resmi destek olduğunu söyleyen Çeken, geçmiş senelerle kıyaslandığında devletin, gençlerle ilgili attığı adımların mevcut olduğunu, ancak hala yeterli düzeyde olmadığını belirtti. E-sporun geliştiği Kore, Çin, Amerika gibi ülkelerde, devlet desteğinin çok büyük olduğunu vurgulayarak, yayımcı firmalardan sadece bir tanesinin Türkiye’de Ofisi bulunduğunu, ofis açmak için devletin teşvik vermesi gerektiğini sözlerine ekledi.

Etiketler: » »
Share
1041 Kez Görüntülendi.
#

SENDE YORUM YAZ

6+3 = ?